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302B122E/2018年8月14日 星期二
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__TOC__ ==探索精選問題或遊戲== ===探索《機率問題》=== * 讓學生設計 Scratch 程式來模擬[[{{BASEPAGENAME}}#機率問題|機率問題]]的學習活動,和顯示統計結果。 * 併[[{{PAGENAME}}#《Scratch 程式設計》|今日的 Scratch 程式設計的學習活動]]。 ==數學與程式實驗== ===《Scratch 程式設計》=== * 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。 * 本學習活動的簡述: ** 目的:在幫助學生體驗程式設計,使用 Scratch 語言。 ** 主要的方法:1) 問題導向,展示成品,2) 拆解問題,每一角色的動作,3) 教練示範建構半成品,4) 學生練習,5) 快的學生教慢的學生。 ** 拆解問題:將《二貓一車》專案拆解為若干部分。然後教練針對每一部分作示範,請學生練習。最後(若干堂課後)的目標是完成《二貓一車》專案的類似作品。 ** 教練在本學習活動中只以《二貓一車》專案會用到的功能和指令作展示,而不企圖介紹 Scratch 的所有的功能和指令。 ** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 官網入口]。 [https://scratch.mit.edu/projects/137749423/ 《二貓一車》教師示範用之成品] ** [https://scratch.mit.edu/projects/238618316/ 《二貓一車》302A022F隨堂示範之半成品(第五堂)]。 * 今日是[https://scratch.mit.edu/projects/239017462/ 本班 Scratch 程式設計的第六堂]。 * 事先條件: ** 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。 ** 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好。三門接受信息做開關的程式已寫好。 ** 舞台廣播一車二貓的移位信息,和廣播三門的開關信息已寫好。 ** 三門被點擊時,變色及廣播信息的程式已寫好。 ** 主持人的程式,當其接受到三門被點擊的信息時,要判斷開啓某一貓的門。 * 今日的目標是: ** 1)設計主持人的程式,問使用者是否要換? ** 2)設計主持人的程式,判斷是否得到車子?並更新統計資料。 ** 3)設計按空白鍵時,三門及舞台的程式。 * 主要成功情節: **1. 教練示範如何設計主持人的程式,問使用者是否要換? **2. 每一位學生練習設計主持人的程式,問使用者是否要換? **3. 教練示範如何設計主持人的程式,判斷是否得到車子?並更新統計資料。 **4. 每一位學生練習設計主持人的程式,判斷是否得到車子?並更新統計資料。 **5. 教練示範如何設計按空白鍵時,三門及舞台的程式。 **6. 每一位學生練習設計按空白鍵時,三門及舞台的程式。 * 擴充情節: ** 2a,4a,6a 有些學生進度較慢: *** 2a1,4a1,6a1 教練提醒進度較快的學生幫助進度較慢的學生。必要時,由教練或助教協助。 * 實施紀要: ** 1. 協助耿嘉補足誤認為遺失的程式碼(之前更新程式後,用儲存複本,而不是用儲存,使得後來以舊版程式做為後續更新的依據)。 ** 2. 幫助滿溢在除錯。 ** 3. 滿溢加入均一的班級、建立個人學習部落格。 ==翻轉學習:均一與KhanAcademy== ===均一教育平台《練功房》=== * 本學習活動的簡述: ** 目的:在幫助學生養成自主學習和團隊學習的態度和習慣。 ** 主要的方法:幫助學生1)建立自己的學習目標,2)養成規律的學習習慣,3)遇到問題儘速透適當管道向家人、同學、或教練發問,4)紀錄學習要點或心得,以利時常複習。 ** 以下主要成功情節假設學生都有均一教育平台的帳號,且已加入本班的均一教育平台班級。 * 主要成功情節: **1. 教練在課堂中逐一檢閱每一位學生使用均一教育平台的學習紀錄。 **2. 學生提出自主學習時所遇到的問題。 **3. 教練邀請其他同學們協助解決問題。 **4. 學生進行討論。教練在必要時加入討論。 **5. 教練逐一確認每一位學生的學習問題都在課堂中獲得解答。 **6. 教練鼓勵每一位學生建立或調整適合自己的學習目標。使用均一「我的練功房」,參考下列狀況: *** 最近有學過什麼但是還沒搞懂嗎? *** 想要自己探索更多領域的知識嗎? *** 考試快到了想安排自己的複習計畫嗎? **7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。 **8. 教練告訴學生要每天花30分鐘使用均一教育平台。 *實施紀要: ===Khan Academy《用 Quizlet 製作單字卡》=== *本學習活動的簡述: **目的在幫助學生使用 [https://quizlet.com/ Quizlet] 製作單字卡。 **以下成功情節假設: ***學生已有 Quizlet 帳號。 *主要成功情節: **1. 教練請學生按照自己的進度進行 Khan Academy 的 Kindergarten 三個條目的測驗內容,將自己所需的單字、片語、和句字做成 Quizlet 的學習集。 **2. 學生進行測驗題,將自己所需的單字、片語、和句字做成 Quizlet 的學習集。 **3. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。 *擴充情節: **2a. 學生對於 Quizlet 的功能設定不熟悉:例如 1)英文的播放速度,2)答案的語文播放次序。 ***2a1. 教練提醒學生互相協助。必要時教練給予指導。 **3a. 學生尚無學習日記部落格: **3a1. 教練指導學生建立學習日記部落格。 *備註:Khan Academy 的 Kindergarten 三個條目 ** 1. Counting and place value ** 2. Addition and subtraction ** 3. Measurement and geometry *實施紀要: ====單字表==== * [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers] * [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order]
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