"302F5/2019年8月23日(五)" 修訂間的差異

出自 青少年追求卓越
前往: 導覽搜尋
(實施紀要)
 
(未顯示同一使用者於中間所作的 3 次修訂)
行 29: 行 29:
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/325244049 數獨 1-81 造型]  (Scratch)
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/325244049 數獨 1-81 造型]  (Scratch)
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/324023219/ 字串處理及顏色變化] (Scratch)
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/324023219/ 字串處理及顏色變化] (Scratch)
 +
** [https://docs.google.com/document/d/1lmwvwh5Erb4La89HbDf6CgTR_ifNyITNUMCN4gobb2Y/ 數獨程式設計影片系列] ( google docs)
 
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BfOaNaJe51gFf_HxXBDBiN7SqO0sJoiVpfVy1Dm47eU/edit?usp=sharing 數獨1.0:題目、解題過程、和答案] (GoogleSheets)
 
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BfOaNaJe51gFf_HxXBDBiN7SqO0sJoiVpfVy1Dm47eU/edit?usp=sharing 數獨1.0:題目、解題過程、和答案] (GoogleSheets)
 
** [https://drive.google.com/open?id=1nbq6wFYmdCz7_rpn_7EaUu3SBQw-_9WC Google 雲端硬碟:302E4]
 
** [https://drive.google.com/open?id=1nbq6wFYmdCz7_rpn_7EaUu3SBQw-_9WC Google 雲端硬碟:302E4]
行 53: 行 54:
  
 
==實施紀要==
 
==實施紀要==
 +
* 數獨-02 建立格的分身(完成)
 
# 在畫好的格子內,填入1-81個格號,用分身。
 
# 在畫好的格子內,填入1-81個格號,用分身。
 
#* 編輯角色 1-81
 
#* 編輯角色 1-81
 
# 貓要點名。
 
# 貓要點名。
 
#* 貓點名時,1-81 號碼會說出自己被點名了。
 
#* 貓點名時,1-81 號碼會說出自己被點名了。

於 2019年8月23日 (五) 10:28 的最新修訂

  • 本學習活動的目標:學習程式設計,運用演算法和數學原理,全自動解「數獨」題目。
  • 程式語言:Scratch 3.0
  • 輔助工具:Google Sheets
  • 數學原理:
  • 演算法:
  • 學習活動流程:
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為未來製作影片的媒體素材。
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練使用 Google Sheets 的表單試算特性,用簡明的表格,呈現程式中許多變數的複雜運算過程。
    • 這個程式設計專案可以學習到的數學觀念和應用包括:
      1. 整數除法的餘數的週期性,商數可以代表第幾週期。
      2. 函數的基本觀念和應用。
      3. 函數的四則運算和應用。
      4. 合成函數的運算和應用。
    • 這個程式設計專案可以學習到的程式觀念和技巧包括:
    • 這個程式設計專案可以學習到試算表的觀念和技巧包括:
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,及合成函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
  • 相關網頁


探索精選問題或遊戲

  • 數獨官網
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為教來製作影片的媒體素材。

數學與程式實驗

  • 《 Scratch 設計程式:數獨 》google Spreadsheets & Scratch
  • 目標:學習程式設計,以自動解數獨題目為專案
  • 流程
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。

翻轉學習

  • 併《 Scratch 設計程式:數獨 》

實施紀要

  • 數獨-02 建立格的分身(完成)
  1. 在畫好的格子內,填入1-81個格號,用分身。
    • 編輯角色 1-81
  2. 貓要點名。
    • 貓點名時,1-81 號碼會說出自己被點名了。