"302F5/2019年8月23日(五)" 修訂間的差異
出自 青少年追求卓越
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** [https://scratch.mit.edu/projects/325244049 數獨 1-81 造型] (Scratch) | ** [https://scratch.mit.edu/projects/325244049 數獨 1-81 造型] (Scratch) | ||
** [https://scratch.mit.edu/projects/324023219/ 字串處理及顏色變化] (Scratch) | ** [https://scratch.mit.edu/projects/324023219/ 字串處理及顏色變化] (Scratch) | ||
+ | ** [https://docs.google.com/document/d/1lmwvwh5Erb4La89HbDf6CgTR_ifNyITNUMCN4gobb2Y/ 數獨程式設計影片系列] ( google docs) | ||
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BfOaNaJe51gFf_HxXBDBiN7SqO0sJoiVpfVy1Dm47eU/edit?usp=sharing 數獨1.0:題目、解題過程、和答案] (GoogleSheets) | ** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BfOaNaJe51gFf_HxXBDBiN7SqO0sJoiVpfVy1Dm47eU/edit?usp=sharing 數獨1.0:題目、解題過程、和答案] (GoogleSheets) | ||
** [https://drive.google.com/open?id=1nbq6wFYmdCz7_rpn_7EaUu3SBQw-_9WC Google 雲端硬碟:302E4] | ** [https://drive.google.com/open?id=1nbq6wFYmdCz7_rpn_7EaUu3SBQw-_9WC Google 雲端硬碟:302E4] | ||
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==實施紀要== | ==實施紀要== | ||
+ | * 數獨-02 建立格的分身(完成) | ||
# 在畫好的格子內,填入1-81個格號,用分身。 | # 在畫好的格子內,填入1-81個格號,用分身。 | ||
#* 編輯角色 1-81 | #* 編輯角色 1-81 | ||
# 貓要點名。 | # 貓要點名。 | ||
#* 貓點名時,1-81 號碼會說出自己被點名了。 | #* 貓點名時,1-81 號碼會說出自己被點名了。 |
於 2019年8月23日 (五) 10:28 的最新修訂
- 本學習活動的目標:學習程式設計,運用演算法和數學原理,全自動解「數獨」題目。
- 程式語言:Scratch 3.0
- 輔助工具:Google Sheets
- 數學原理:
- 演算法:
- 學習活動流程:
- 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
- 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為未來製作影片的媒體素材。
- 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
- 教練使用 Google Sheets 的表單試算特性,用簡明的表格,呈現程式中許多變數的複雜運算過程。
- 這個程式設計專案可以學習到的數學觀念和應用包括:
- 整數除法的餘數的週期性,商數可以代表第幾週期。
- 函數的基本觀念和應用。
- 函數的四則運算和應用。
- 合成函數的運算和應用。
- 這個程式設計專案可以學習到的程式觀念和技巧包括:
- 這個程式設計專案可以學習到試算表的觀念和技巧包括:
- 教練活用數學的商數、餘數、函數,及合成函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
- 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
- 相關網頁
- 數獨官網
- 數獨 of 部落格 of 心克剛共學網
- 程式設計學習單:數獨 ( google docs)
- 數獨 2.0 教練 (Scratch)
- 數獨 1-81 造型 (Scratch)
- 字串處理及顏色變化 (Scratch)
- 數獨程式設計影片系列 ( google docs)
- 數獨1.0:題目、解題過程、和答案 (GoogleSheets)
- Google 雲端硬碟:302E4
探索精選問題或遊戲
- 數獨官網
- 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
- 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為教來製作影片的媒體素材。
數學與程式實驗
- 《 Scratch 設計程式:數獨 》google Spreadsheets & Scratch
- 目標:學習程式設計,以自動解數獨題目為專案
- 流程
- 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
- 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
- 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
翻轉學習
- 併《 Scratch 設計程式:數獨 》
實施紀要
- 數獨-02 建立格的分身(完成)
- 在畫好的格子內,填入1-81個格號,用分身。
- 編輯角色 1-81
- 貓要點名。
- 貓點名時,1-81 號碼會說出自己被點名了。