"302E4/2020年4月10日(五)" 修訂間的差異

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==探索精選問題或遊戲==
 
==探索精選問題或遊戲==
* [https://sudoku.com/tw 數獨官網]
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* 併《 Scratch 設計程式:個人創作 》
** 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
 
** 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為教來製作影片的媒體素材。
 
  
 
==數學與程式實驗==
 
==數學與程式實驗==
* 《 Scratch 設計程式:數獨 》google Spreadsheets & Scratch
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* 《 Scratch 設計程式:個人創作 》google Spreadsheets & Scratch
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/144uDng5ZchQUGYDE1Dgk0A5j-WokbEFlnbQxAm1Qro4/edit?usp=sharing 數獨中等01] ( google Spreadsheets)
+
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/319466422/ 數獨 1.0] ( Scratch )
 
* 目標:學習程式設計,以自動解數獨題目為專案
 
* 流程
 
** 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
 
** 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
 
** 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
 
  
 
==翻轉學習==
 
==翻轉學習==
* 併《 Scratch 設計程式:數獨
+
* 併《 Scratch 設計程式:個人創作
  
 
==實施紀要==
 
==實施紀要==
* [https://docs.google.com/document/d/1lmwvwh5Erb4La89HbDf6CgTR_ifNyITNUMCN4gobb2Y/edit#heading=h.w3g180hz6zf7 數獨-02 建立格的分身] (Google Doc)
 
* 1-81 角色:
 
*# 當收到訊息
 
*# 點擊角色,說被點擊。
 
* 貓點名
 
*# 點名,說有!
 
*# 點名,「倍數」說有!
 
*# 點名,「因數」說有!
 
*# 點名,被點名的次數。
 

於 2020年4月21日 (二) 11:32 的修訂

  • 本學習活動的目標:學習程式設計,運用演算法和數學原理,全自動解「數獨」題目。
  • 程式語言:Scratch 3.0
  • 輔助工具:Google Sheets
  • 數學原理:
  • 演算法:
  • 學習活動流程:
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為未來製作影片的媒體素材。
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練使用 Google Sheets 的表單試算特性,用簡明的表格,呈現程式中許多變數的複雜運算過程。
    • 這個程式設計專案可以學習到的數學觀念和應用包括:
      1. 整數除法的餘數的週期性,商數可以代表第幾週期。
      2. 函數的基本觀念和應用。
      3. 函數的四則運算和應用。
      4. 合成函數的運算和應用。
    • 這個程式設計專案可以學習到的程式觀念和技巧包括:
    • 這個程式設計專案可以學習到試算表的觀念和技巧包括:
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,及合成函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
  • 相關網頁

探索精選問題或遊戲

  • 併《 Scratch 設計程式:個人創作 》

數學與程式實驗

  • 《 Scratch 設計程式:個人創作 》google Spreadsheets & Scratch


翻轉學習

  • 併《 Scratch 設計程式:個人創作 》

實施紀要