"302A022F/2019年3月1日 星期五" 修訂間的差異
出自 青少年追求卓越
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*# 教練指導學生製作 95-99.7 信心水準之信賴區間,並計算彙總表中所有樣本之統計數落入信賴區間的數量及百分比。 | *# 教練指導學生製作 95-99.7 信心水準之信賴區間,並計算彙總表中所有樣本之統計數落入信賴區間的數量及百分比。 | ||
*# 教練指導學生關於統計資料之產生、統計量之計算方法及其所代表的意義。 | *# 教練指導學生關於統計資料之產生、統計量之計算方法及其所代表的意義。 | ||
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*# 教練簡述統計量之比例與平均值之標準差的計算方法。 | *# 教練簡述統計量之比例與平均值之標準差的計算方法。 | ||
+ | *## 比例:調查小六學生曾經出國的人數比例:參考[https://stats.moe.gov.tw/qframe.aspx?qno=NgA4AA2 教育統計網站] | ||
+ | *## 平均值:調查小四學生每天使用電腦的平均時數:參考[https://stats.moe.gov.tw/qframe.aspx?qno=NgA4AA2 教育統計網站] | ||
*# [https://docs.google.com/document/d/1arBPjcR9zk1zR3UYtQEbVAbNspqavY-hHJdffbblaiA/ 視力保健模擬統計彙整 操作說明] | *# [https://docs.google.com/document/d/1arBPjcR9zk1zR3UYtQEbVAbNspqavY-hHJdffbblaiA/ 視力保健模擬統計彙整 操作說明] | ||
*# [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c8CNSX-VgU29Lz5d_QhAjkuTpLG2djF9R2I0SNF5CtU/edit#gid=270864593 視力保健模擬統計彙整-範例檔] | *# [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c8CNSX-VgU29Lz5d_QhAjkuTpLG2djF9R2I0SNF5CtU/edit#gid=270864593 視力保健模擬統計彙整-範例檔] | ||
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* 併scratch | * 併scratch | ||
+ | * [https://docs.google.com/document/d/158uTJNF8UvOfJtW4yCrD_A-o_q-VBR4vib0PYartyrI/edit 教練用的白板] | ||
* 實施紀要: | * 實施紀要: | ||
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於 2019年2月28日 (四) 07:44 的最新修訂
- 今日學習活動綱要
- 教練指導學生製作 95-99.7 信心水準之信賴區間,並計算彙總表中所有樣本之統計數落入信賴區間的數量及百分比。
- 教練指導學生關於統計資料之產生、統計量之計算方法及其所代表的意義。
- 教練簡述統計量之比例與平均值之標準差的計算方法。
- 視力保健模擬統計彙整 操作說明
- 視力保健模擬統計彙整-範例檔
- 心克剛專案雲端資料夾
- 統計:讓數字說話(從可靠的資訊來源,尋找問題的答案。)
- 衛生福利部國民健康署
- 統計:讓數字說話(google sheet)
- 視力保健模擬統計彙整(google sheet)
- 統計學(維基百科)
- 常態分布(維基百科)
- 基本的描述統計:政治大學統計講義
- 《Scratch程式設計:順向工程與逆向工程-全國貓咪盃Scratch競賽初探》
- 課後作業:以108年度全國貓咪盃Scratch競賽之新竹縣初賽之主題《視力保健》為題,由學生自選遊戲組或動畫組,開始構想設計及開發作品。
- 備選課程:
- 德芸建議: crossy road (相對運動)
- 教練計畫: Scratch 字串處理
探索精選問題或遊戲
- 心克剛專案雲端資料夾
- 統計:讓數字說話(操作說明)(jpg)
- 統計:讓數字說話(數學實驗)
- 統計:讓數字說話(google sheet)
- 視力保健模擬統計彙整(google sheet)
- 統計:讓數字說話(課堂示範製作)
數學與程式實驗
- 《Scratch程式設計:順向工程與逆向工程-全國貓咪盃Scratch競賽初探》
- 下載競賽用的 Scratch Offline 程式、解壓縮程式及素材包(創用CC授權音效及圖庫)
- 其他軟體必要時再由學生個人在家下載。
- 觀看創用 CC 宣導短片。
- 簡介108年度全國貓咪盃Scratch競賽
- 簡介107年得獎作品國小遊戲及動畫組
- 教練引用學生在本班已學習過的專案,例如:兩貓一車機率遊戲,質因數分解求公因數,迷宮,英文打字,闡述學習Scratch程式設計的兩個關鍵實務:順向工程與逆向工程
- 順向工程:1)構想作品,2)設計作品結構,3)開發及測試作品,4)驗收作品
- 逆向工程:1)使用成品,2)解析成品結構,3)還原設計圖,4)還原構想
翻轉學習
- 教練用的白板
- 實施紀要: