"302E4/2019年7月12日(五)" 修訂間的差異

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** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/144uDng5ZchQUGYDE1Dgk0A5j-WokbEFlnbQxAm1Qro4/edit?usp=sharing 數獨中等01] ( google spreadsheets)
 
** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/144uDng5ZchQUGYDE1Dgk0A5j-WokbEFlnbQxAm1Qro4/edit?usp=sharing 數獨中等01] ( google spreadsheets)
 
** [https://scratch.mit.edu/projects/319466422/ 數獨 1.0] ( scratch )
 
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** [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oEZJjT6gqIb5Xi0aAd6E0frABAs_Nk6Z7h0t3w3bgMo/edit?usp=sharing 數獨變數與函數302E4]
 
* 學生可使用學校帳號開啟 Scratch,Google Blogger 製作個人學習歷程。
 
* 學生可使用學校帳號開啟 Scratch,Google Blogger 製作個人學習歷程。
  
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** 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
 
** 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
 
** 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
 
** 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
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*[https://scratch.mit.edu/projects/320702007/editor/ 數獨1.0-譚啟恩]
  
 
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* 實施紀要:
 
* 實施紀要:
** 大列、大行
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*# 複習大列、大行。
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*# 講解,如何取「陣」
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*# 在 Scratch 建立角色、討論畫格子,進行到「下筆」畫線。

於 2019年7月16日 (二) 05:58 的最新修訂

  • 本學習活動的目標:學習程式設計,運用演算法和數學原理,全自動解「數獨」題目。
  • 程式語言:Scratch 3.0
  • 輔助工具:Google Sheets
  • 數學原理:
  • 演算法:
  • 學習活動流程:
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為未來製作影片的媒體素材。
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練使用 Google Sheets 的表單試算特性,用簡明的表格,呈現程式中許多變數的複雜運算過程。
    • 這個程式設計專案可以學習到的數學觀念和應用包括:
      1. 整數除法的餘數的週期性,商數可以代表第幾週期。
      2. 函數的基本觀念和應用。
      3. 函數的四則運算和應用。
      4. 合成函數的運算和應用。
    • 這個程式設計專案可以學習到的程式觀念和技巧包括:
    • 這個程式設計專案可以學習到試算表的觀念和技巧包括:
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,及合成函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。
  • 相關網頁
  • 學生可使用學校帳號開啟 Scratch,Google Blogger 製作個人學習歷程。

探索精選問題或遊戲

  • 數獨官網
    • 教練帶領學生解數獨簡單題一題。
    • 教練帶領學生解數獨中等題一題,教練和學生都要各自截圖,作為教來製作影片的媒體素材。

數學與程式實驗

  • 《 Scratch 設計程式:數獨 》google Spreadsheets & Scratch
  • 目標:學習程式設計,以自動解數獨題目為專案
  • 流程
    • 教練秀出數獨1.0 Scratch 程式的畫格功能及填數功能。並說明程之終極目的是全自動解題。
    • 教練活用數學的商數、餘數、函數,使其可應用於整理 spreadsheets 表格相關資料(列、行、陣)。
    • 教練教導函數及合成函數觀念及其應用。


翻轉學習

  • 併《 Scratch 設計程式:數獨 》
  • 實施紀要:
    1. 複習大列、大行。
    2. 講解,如何取「陣」
    3. 在 Scratch 建立角色、討論畫格子,進行到「下筆」畫線。