"302B122E/2018年7月27日 星期五" 修訂間的差異
出自 青少年追求卓越
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Limingyu2007 (對話 | 貢獻) 小 |
Limingyu2007 (對話 | 貢獻) 小 (→Khan Academy《單字練習與搶答》) |
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* 提醒:確保學生有截圖軟體。備用截圖軟體:[https://picpick.app/zh-tw/ PickPick] | * 提醒:確保學生有截圖軟體。備用截圖軟體:[https://picpick.app/zh-tw/ PickPick] | ||
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==數學與程式實驗== | ==數學與程式實驗== | ||
===Scratch 示範《兩貓一車》=== | ===Scratch 示範《兩貓一車》=== | ||
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** 目的:在幫助學生體驗 Scratch 的使用介面(UI)及使用情境(UX)。 | ** 目的:在幫助學生體驗 Scratch 的使用介面(UI)及使用情境(UX)。 | ||
** 主要的方法:1) 問題導向,2) 拆解問題,3) 教練示範,4) 學生練習。 | ** 主要的方法:1) 問題導向,2) 拆解問題,3) 教練示範,4) 學生練習。 | ||
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** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 初次介紹] | ** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 初次介紹] | ||
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**6. 請一位學生自願解讀綜合統計表。 | **6. 請一位學生自願解讀綜合統計表。 | ||
**7. 教練向學生《Scratch 設計程式初體驗》。 | **7. 教練向學生《Scratch 設計程式初體驗》。 | ||
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===Scratch 《Scratch 設計程式初體驗》=== | ===Scratch 《Scratch 設計程式初體驗》=== | ||
* 本學習活動名稱:《Scratch 設計程式初體驗》。 | * 本學習活動名稱:《Scratch 設計程式初體驗》。 | ||
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**7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。 | **7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。 | ||
**8. 教練告訴學生要每天花20-40分鐘使用均一教育平台。 | **8. 教練告訴學生要每天花20-40分鐘使用均一教育平台。 | ||
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===Khan Academy《單字練習與搶答》=== | ===Khan Academy《單字練習與搶答》=== | ||
*本學習活動的簡述: | *本學習活動的簡述: | ||
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**以下主要成功情節假設學生都有 Khan Academy 帳號,且已加入本班的 Khan Academy 班級。 | **以下主要成功情節假設學生都有 Khan Academy 帳號,且已加入本班的 Khan Academy 班級。 | ||
*主要成功情節: | *主要成功情節: | ||
− | **1 | + | **1. 教練請每一位學生使用 Quizlet 加強個人練習。 |
− | + | **2. 學生使用 [https://quizlet.com/305101663/khan-academy-flash-cards/ Quizlet] 練習 Khan Academy 的單字及單句。 | |
− | + | **3. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。 | |
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====單字表==== | ====單字表==== | ||
* [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers] | * [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers] | ||
* [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order] | * [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order] |
於 2018年8月15日 (三) 06:23 的最新修訂
目錄
- 提醒:確保學生有截圖軟體。備用截圖軟體:PickPick
學習日記部落格
數學與程式實驗
Scratch 示範《兩貓一車》
- 本學習活動名稱:《兩貓一車》。
- 本學習活動的簡述:
- 目的:在幫助學生體驗 Scratch 的使用介面(UI)及使用情境(UX)。
- 主要的方法:1) 問題導向,2) 拆解問題,3) 教練示範,4) 學生練習。
- 重要連結:Scratch 初次介紹
- 主要成功情節:
Scratch 《Scratch 設計程式初體驗》
- 本學習活動名稱:《Scratch 設計程式初體驗》。
- 本學習活動的簡述:
- 目的:在幫助學生體驗 Scratch 的程式設計介面。
- 主要的方法:1) 問題導向,2) 拆解問題,3) 教練示範,4) 學生練習。
- 拆解問題:將《兩貓一車》專案拆解為若干部分。然後教練針對每一部分作示範,請學生練習。最後(若干堂課後)的目標是完成《兩貓一車》專案的類似作品。
- 教練在本學習活動中只以《兩貓一車》專案會用到的功能和指令作展示,而不一一介紹 Scratch 的所有的功能和指令。
- 重要連結:Scratch 初次介紹
- 主要成功情節:
- 1. 教練示範如何建立一個 Scratch 的新專案。 (Create)
- 2. 每一位學生練習建立一個 Scratch 的新專案。
- 3. 教練說明 1)角色 Sprites,2)舞台 Stage。並示範如何新增角色和舞台。
- 4. 每一位學生新增一個角色和舞台。
- 5. 教練說明角色的 1)程式 Scripts,2)造型 Costumes,3)聲音 Sounds,和舞台的 1)程式 Scripts,2)背景 Backdrops,3)聲音 Sounds。並示範。
- 6. 每一位學生操作角色及舞台的各項基本指令及功能。
翻轉學習:均一與KhanAcademy
均一教育平台《練功房》
- 本學習活動的簡述:
- 目的:在幫助學生養成自主學習和團隊學習的態度和習慣。
- 主要的方法:幫助學生1)建立自己的學習目標,2)養成規律的學習習慣,3)遇到問題儘速透適當管道向家人、同學、或教練發問,4)紀錄學習要點或心得,以利時常複習。
- 以下主要成功情節假設學生都有均一教育平台的帳號,且已加入本班的均一教育平台班級。
- 主要成功情節:
- 1. 教練在課堂中逐一檢閱每一位學生使用均一教育平台的學習紀錄。
- 2. 學生提出自主學習時所遇到的問題。
- 3. 教練邀請其他同學們協助解決問題。
- 4. 學生進行討論。教練在必要時加入討論。
- 5. 教練逐一確認每一位學生的學習問題都在課堂中獲得解答。
- 6. 教練鼓勵每一位學生建立或調整適合自己的學習目標。使用均一「我的練功房」,參考下列狀況:
- 最近有學過什麼但是還沒搞懂嗎?
- 想要自己探索更多領域的知識嗎?
- 考試快到了想安排自己的複習計畫嗎?
- 7. 學生按照自己的需要建立或調整自己的學習目標。
- 8. 教練告訴學生要每天花20-40分鐘使用均一教育平台。
Khan Academy《單字練習與搶答》
- 本學習活動的簡述:
- 目的在幫助學生用已有的數學能力學習英語文。
- 主要的方法是先看影片,仔細聽,以訓練聽力,然後做題目,以測驗是否有聽懂。如果很多題目不會做,表示沒有聽懂,應該多聽幾次。
- 做題目時要努力嚐試唸題目,遇到不會唸的單字時,用 Google Dictionary 查單字,仔細聽發音,並複頌之。
- 如果不了解題意時,可以查 Google 翻譯。
- 學英語文最基礎的功夫是要把單字的音和意思連結在記憶中,達到聽音就能辨意;而不刻意去強記單字的拼字。拼字是聽音辨意的下一個階段的訓練。
- 以下主要成功情節假設學生都有 Khan Academy 帳號,且已加入本班的 Khan Academy 班級。
- 主要成功情節:
- 1. 教練請每一位學生使用 Quizlet 加強個人練習。
- 2. 學生使用 Quizlet 練習 Khan Academy 的單字及單句。
- 3. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。