"302A022F/2018年8月3日 星期五" 修訂間的差異
出自 青少年追求卓越
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Limingyu2007 (對話 | 貢獻) 小 (→《Scratch 程式設計》) |
Limingyu2007 (對話 | 貢獻) 小 (→翻轉學習:均一與KhanAcademy) |
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* 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。 | * 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。 | ||
* 本學習活動的簡述: | * 本學習活動的簡述: | ||
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** 目的:在幫助學生體驗程式設計,使用 Scratch 語言。 | ** 目的:在幫助學生體驗程式設計,使用 Scratch 語言。 | ||
** 主要的方法:1) 問題導向,展示成品,2) 拆解問題,每一角色的動作,3) 教練示範建構半成品,4) 學生練習,5) 快的學生教慢的學生。 | ** 主要的方法:1) 問題導向,展示成品,2) 拆解問題,每一角色的動作,3) 教練示範建構半成品,4) 學生練習,5) 快的學生教慢的學生。 | ||
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** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 官網入口]。 [https://scratch.mit.edu/projects/137749423/ 《二貓一車》教師示範用之成品] | ** 重要連結:[https://scratch.mit.edu Scratch 官網入口]。 [https://scratch.mit.edu/projects/137749423/ 《二貓一車》教師示範用之成品] | ||
** [https://scratch.mit.edu/projects/237850748/ 《二貓一車》302A022F隨堂示範之半成品]。[https://scratch.mit.edu/projects/237845911/ 《二貓一車》302B122E隨堂示範之半成品] | ** [https://scratch.mit.edu/projects/237850748/ 《二貓一車》302A022F隨堂示範之半成品]。[https://scratch.mit.edu/projects/237845911/ 《二貓一車》302B122E隨堂示範之半成品] | ||
+ | * 今日是本班 Scratch 程式設計的第三堂。 | ||
* 事先條件: | * 事先條件: | ||
** 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。 | ** 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。 | ||
** 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好,三門接受信息做開關的程式已寫好。 | ** 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好,三門接受信息做開關的程式已寫好。 | ||
** 舞台廣播一車二貓的移位信息,和三門的開關信息已寫好。 | ** 舞台廣播一車二貓的移位信息,和三門的開關信息已寫好。 | ||
+ | * 今日的目標是1)設計舞台的程式,使其隨機安排一車二貓的位置,2)設計三門的程式,當其被點擊時,變色及廣播信息,3)設計主持人的程式,當其接受到三門被點擊的信息時,要判斷開啓某一貓的門。 | ||
* 主要成功情節: | * 主要成功情節: | ||
− | **1. | + | **1. 教練示範如何設計舞台的程式。 |
− | **2. | + | **2. 每一位學生練習設計舞台的程式。 |
− | **3. | + | **3. 教練示範如何設計三門的程式。 |
− | **4. | + | **4. 每一位學生練習設計三門的程式。 |
− | **5. | + | **5. 教練示範如何設計主持人的程式。 |
− | **6. | + | **6. 每一位學生練習設計主持人的程式。 |
+ | * 擴充情節: | ||
+ | ** 2a,4a,6a 有些學生進度較慢: | ||
+ | *** 2a1,4a1,6a1 教練提醒進度較快的學生幫助進度較慢的學生。 | ||
==翻轉學習:均一與KhanAcademy== | ==翻轉學習:均一與KhanAcademy== | ||
− | + | ===Khan Academy《用 Quizlet 製作單字卡》=== | |
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*本學習活動的簡述: | *本學習活動的簡述: | ||
− | ** | + | **目的在幫助學生使用 [https://quizlet.com/ Quizlet] 製作單字卡。 |
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*主要成功情節: | *主要成功情節: | ||
− | **1. | + | **1. 教練帶領學生建立 Quizlet 帳號。(使用 Google 帳號) |
− | **2. | + | **2. 教練說明並示範如何使用 Quizlet 製作單字卡。 |
− | **3. | + | **3. 學生練習使用 Quizlet 製作單字卡。 |
− | **4. | + | **4. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。 |
− | ** | + | *擴充情節: |
− | ** | + | **4a. 學生尚無學習日記部落格: |
+ | **4a1. 教練指導學生建立學習日記部落格。 | ||
====單字表==== | ====單字表==== | ||
* [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers] | * [https://quizlet.com/305355541/ka-count-with-small-numbers-flash-cards/ Count with small numbers] | ||
* [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order] | * [https://quizlet.com/305355763/ka-count-in-order-flash-cards/?new Count in order] |
於 2018年8月15日 (三) 07:25 的最新修訂
目錄
[隱藏]探索精選問題或遊戲
探索《機率問題》
- 讓學生設計 Scratch 程式來模擬機率問題的學習活動,和顯示統計結果。
- 併今日的 Scratch 程式設計的學習活動。
數學與程式實驗
《Scratch 程式設計》
- 本學習活動名稱:《Scratch 程式設計》。
- 本學習活動的簡述:
- 目的:在幫助學生體驗程式設計,使用 Scratch 語言。
- 主要的方法:1) 問題導向,展示成品,2) 拆解問題,每一角色的動作,3) 教練示範建構半成品,4) 學生練習,5) 快的學生教慢的學生。
- 拆解問題:將《二貓一車》專案拆解為若干部分。然後教練針對每一部分作示範,請學生練習。最後(若干堂課後)的目標是完成《二貓一車》專案的類似作品。
- 教練在本學習活動中只以《二貓一車》專案會用到的功能和指令作展示,而不企圖介紹 Scratch 的所有的功能和指令。
- 重要連結:Scratch 官網入口。 《二貓一車》教師示範用之成品
- 《二貓一車》302A022F隨堂示範之半成品。《二貓一車》302B122E隨堂示範之半成品
- 今日是本班 Scratch 程式設計的第三堂。
- 事先條件:
- 學生已建立自己的《二貓一車》專案的半成品,內含七個角色和一個舞台。
- 一車和二貓的接受信息做移位的程式已寫好,三門接受信息做開關的程式已寫好。
- 舞台廣播一車二貓的移位信息,和三門的開關信息已寫好。
- 今日的目標是1)設計舞台的程式,使其隨機安排一車二貓的位置,2)設計三門的程式,當其被點擊時,變色及廣播信息,3)設計主持人的程式,當其接受到三門被點擊的信息時,要判斷開啓某一貓的門。
- 主要成功情節:
- 1. 教練示範如何設計舞台的程式。
- 2. 每一位學生練習設計舞台的程式。
- 3. 教練示範如何設計三門的程式。
- 4. 每一位學生練習設計三門的程式。
- 5. 教練示範如何設計主持人的程式。
- 6. 每一位學生練習設計主持人的程式。
- 擴充情節:
- 2a,4a,6a 有些學生進度較慢:
- 2a1,4a1,6a1 教練提醒進度較快的學生幫助進度較慢的學生。
- 2a,4a,6a 有些學生進度較慢:
翻轉學習:均一與KhanAcademy
Khan Academy《用 Quizlet 製作單字卡》
- 本學習活動的簡述:
- 目的在幫助學生使用 Quizlet 製作單字卡。
- 以下成功情節假設:
- 學生尚無 Quizlet 帳號。
- 主要成功情節:
- 1. 教練帶領學生建立 Quizlet 帳號。(使用 Google 帳號)
- 2. 教練說明並示範如何使用 Quizlet 製作單字卡。
- 3. 學生練習使用 Quizlet 製作單字卡。
- 4. 學生在自己的學習日記部落格中做成簡明的學習紀錄。
- 擴充情節:
- 4a. 學生尚無學習日記部落格:
- 4a1. 教練指導學生建立學習日記部落格。