"302A022F" 修訂間的差異
出自 青少年追求卓越
Limingyu2007 (對話 | 貢獻) 小 (→機率問題) |
Limingyu2007 (對話 | 貢獻) 小 (→機率問題) |
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行 23: | 行 23: | ||
===機率問題=== | ===機率問題=== | ||
+ | ====學習活動==== | ||
* 遊戲簡述: | * 遊戲簡述: | ||
+ | ** 本遊戲有兩位學生一位教練,其中一位學生為主持人,另一位學生為猜謎者。 | ||
+ | ** 教練要確保學生遵守正確規則進行遊戲。 | ||
** 桌面上有三張樸克牌,其中兩張是黑桃,一張是紅桃。它們將被主持人蓋起來。 | ** 桌面上有三張樸克牌,其中兩張是黑桃,一張是紅桃。它們將被主持人蓋起來。 | ||
** 猜謎者要遵守遊戲規則,從蓋起來的三張牌中選出紅心,而獲得一分。 | ** 猜謎者要遵守遊戲規則,從蓋起來的三張牌中選出紅心,而獲得一分。 | ||
+ | ** 本遊戲使用時間約30分鐘。遊戲過程中,兩位學生可以互換角色。 | ||
* 遊戲規則如下: | * 遊戲規則如下: | ||
*# 主持人將這三張牌蓋起來,任意更換其位置,不讓猜謎者認出每一張牌的位置。 | *# 主持人將這三張牌蓋起來,任意更換其位置,不讓猜謎者認出每一張牌的位置。 | ||
− | *# | + | *# 主持人請猜謎者任選一張牌,不要掀開,將它放在桌面上,與未被選的兩張牌分開。 |
− | *# | + | *# 主持人暗中查看未被選的兩張牌,然後將其中一張黑桃掀開,另一張牌不掀開,都放回桌上。 |
*# 主持人問猜謎者是否要改選那一張未選且未掀開的牌。猜謎者最後決定選出的牌如果是紅心,則猜謎者可獲得一分。 | *# 主持人問猜謎者是否要改選那一張未選且未掀開的牌。猜謎者最後決定選出的牌如果是紅心,則猜謎者可獲得一分。 | ||
+ | *# 猜謎者作出是否改選的決定。 | ||
+ | *# 主持人掀開所有的牌。 | ||
+ | *# 雙方確認猜謎者是否得分。 | ||
+ | *# 以上程序稱為一局。主持人紀錄本局猜謎者是否得分,以及猜謎者是否經過改選而得分。 | ||
+ | *# 重複以上的程序,直到遊戲時間結束。 | ||
+ | ====教練挑戰==== | ||
+ | * 問學生有何發現? | ||
+ | * 問學生改選比較好,或者不改比較好?並解釋為什麼? | ||
+ | * 必要時教練補充說明此遊戲的相關數學原理。 | ||
===排列組合問題=== | ===排列組合問題=== |
於 2018年7月3日 (二) 01:35 的修訂
目錄
開班時間與地點
- 開學日:2018年7月3日(二)18:30-20:00
- 地點:竹北惠友遠見
學習大綱
AlphaGo的故事
- 如何從真實故事中找到啟發
- 什麼是AlphaGo?
- 什麼是圍棋?圍棋的歷史大約多久?圍棋是那一個國家發明的?有那些國家的人下圍棋?
- 為什麼業餘圍棋手打敗職業世界棋王?
- 這業餘圍棋手叫什麼名字?是那一國人?
- 第一個被他打敗的世界棋王是誰?那棋王是那一國人?幾比幾?
- 第二個被他打敗的世界棋王是誰?那棋王是那一國人?幾比幾?
- 他憑什麼打敗了這兩位棋王?
- 他有那些關鍵的能力?
- 他有那些重要的特質使他獲得這些能力?
- 這個事件對世界產生了什麼影響?
- 從這個真實的故事中,你學習到什麼原則?
- 從這個故事所學到的原則,與我們有什麼關連?
- 從現在開始,你會如何應用在這個故事中所學習到的原則?
邏輯問題
- 有12顆大小一樣的球,其中11顆的重量相同,另外一顆球的重量與其他11顆不同,但不知道它比其他的球較輕或較重。請用一個天秤,秤三次,找出那一顆重量不一樣的球,且知道它比其他的球輕或重。
機率問題
學習活動
- 遊戲簡述:
- 本遊戲有兩位學生一位教練,其中一位學生為主持人,另一位學生為猜謎者。
- 教練要確保學生遵守正確規則進行遊戲。
- 桌面上有三張樸克牌,其中兩張是黑桃,一張是紅桃。它們將被主持人蓋起來。
- 猜謎者要遵守遊戲規則,從蓋起來的三張牌中選出紅心,而獲得一分。
- 本遊戲使用時間約30分鐘。遊戲過程中,兩位學生可以互換角色。
- 遊戲規則如下:
- 主持人將這三張牌蓋起來,任意更換其位置,不讓猜謎者認出每一張牌的位置。
- 主持人請猜謎者任選一張牌,不要掀開,將它放在桌面上,與未被選的兩張牌分開。
- 主持人暗中查看未被選的兩張牌,然後將其中一張黑桃掀開,另一張牌不掀開,都放回桌上。
- 主持人問猜謎者是否要改選那一張未選且未掀開的牌。猜謎者最後決定選出的牌如果是紅心,則猜謎者可獲得一分。
- 猜謎者作出是否改選的決定。
- 主持人掀開所有的牌。
- 雙方確認猜謎者是否得分。
- 以上程序稱為一局。主持人紀錄本局猜謎者是否得分,以及猜謎者是否經過改選而得分。
- 重複以上的程序,直到遊戲時間結束。
教練挑戰
- 問學生有何發現?
- 問學生改選比較好,或者不改比較好?並解釋為什麼?
- 必要時教練補充說明此遊戲的相關數學原理。
排列組合問題
發現餘弦定理
數學實驗
整數與分數之外
圓周長與直徑長
如何學好英文
如何學好數學
如何學好程式設計
如何紀錄學習歷程
班級名單
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