302A022F/2019年2月19日 星期二
出自 青少年追求卓越
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- 前一堂學習活動紀要
- 同學均完成動作至「3倍標準差」,並將數值寫在黑板上,觀察數字的變化意義。
- 製作樣本方法:製作副本、更新亂數、並排序,即可完成。
- 下次預計製作樣本003~010,並將資料匯整到總表,製成「圖表」。
- 心克剛專案雲端資料夾
- 統計:讓數字說話(從可靠的資訊來源,尋找問題的答案。)
- 衛生福利部國民健康署
- 統計:讓數字說話(google sheet)
- 視力保健模擬統計彙整(google sheet)
- 統計學(維基百科)
- 常態分布(維基百科)
- 基本的描述統計:政治大學統計講義
- 《Scratch程式設計:順向工程與逆向工程-全國貓咪盃Scratch競賽初探》
- 課後作業:以108年度全國貓咪盃Scratch競賽之新竹縣初賽之主題《視力保健》為題,由學生自選遊戲組或動畫組,開始構想設計及開發作品。
- 備選課程:
- 德芸建議: crossy road (相對運動)
- 教練計畫: Scratch 字串處理
探索精選問題或遊戲
- 心克剛專案雲端資料夾
- 統計:讓數字說話(操作說明)(jpg)
- 統計:讓數字說話(數學實驗)
- 統計:讓數字說話(google sheet)
- 視力保健模擬統計彙整(google sheet)
- 統計:讓數字說話(課堂示範製作)
數學與程式實驗
- 《Scratch程式設計:順向工程與逆向工程-全國貓咪盃Scratch競賽初探》
- 下載競賽用的 Scratch Offline 程式、解壓縮程式及素材包(創用CC授權音效及圖庫)
- 其他軟體必要時再由學生個人在家下載。
- 觀看創用 CC 宣導短片。
- 簡介108年度全國貓咪盃Scratch競賽
- 簡介107年得獎作品國小遊戲及動畫組
- 教練引用學生在本班已學習過的專案,例如:兩貓一車機率遊戲,質因數分解求公因數,迷宮,英文打字,闡述學習Scratch程式設計的兩個關鍵實務:順向工程與逆向工程
- 順向工程:1)構想作品,2)設計作品結構,3)開發及測試作品,4)驗收作品
- 逆向工程:1)使用成品,2)解析成品結構,3)還原設計圖,4)還原構想
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- 實施紀要: